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Tucky
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Tucky


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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyMar 31 Aoû 2010 - 13:46

Beau! J'adore les réservoir ignika sur les jambes!
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thebionicle57
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyMar 31 Aoû 2010 - 15:02

il est super mais j'aime pas trop le mode longues jambes
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Darkness
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyMar 31 Aoû 2010 - 16:39

J'ame beaucoup se moc et j'attend le prochain avec impatience. Eh oui, moi je l'ai déjà vu mais je préférerai voir les photos. Très bon moc.
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bio-mata-135
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyMar 31 Aoû 2010 - 21:14

Yay ! Très sympas ce moc !
Le contraste entre le corps foncé et les balles fluos est très chouette, tous comme l'allure général du moc.
Pour les seringues j'aurai utilisé d'autre pièces, telles que les baïonnettes de Kopaka 2008, mais celles-ci lui donne un certain style qui rend au final pas mal.
J'ai hâte de voir le 4ème seigneur de guerre ...
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Mata Darcanui
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyMer 1 Sep 2010 - 7:20

Tres simpa,comment fais-tu pour que les balles zamor ne tombent pas ?
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thebionicle57
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyMer 1 Sep 2010 - 9:42

regarde ses reviews des Inika sur Youtube et tu sauras (avec 2 petites pièces)
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Dodeka
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyJeu 2 Sep 2010 - 6:32

Des seringues... drunken !
C'est un MOC vraiment génialissime : Meilleur usages des balles Zamor et tête super sympa. 147/20 !
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thebionicle57
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyJeu 2 Sep 2010 - 7:32

faut pas pousser non plus
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Dodeka
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyJeu 2 Sep 2010 - 7:38

Oui mais je ne peut pas m'en empêcher. Les toxines, c'est ce qui me correspond le plus.
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Loserkiller
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyJeu 2 Sep 2010 - 13:49

Universcape XI - Page 18 Imgp0001

Kiaerk {qui-èrkt} + (Vuzuix {vu-zu-iquse})
Galerie BS - Instructions
Review vidéo

Construction:

Spoiler:

Storyline: "Kiaerk" malgré ce que l'on pourrait comprendre n'est pas le nom de l'individu en lui même mais bien le nom de la race. Au sein de celle-ci, les individus n'ont pas vraiment de noms mais sont définis via un language à base de grognements. Si l'on devait retranscrire cela dans notre alphabet, le nom de ce Kiaerk pourrait s'apparenter à "Roh". Les Kiaerk sont une race liée génétiquement au niveau de leur structure globale à celles de May-Giord ou Magedon. Néanmoins, aucune vraie recherche n'a été effectuée pour déterminer le lien véritable entre elles. Les Kiaerk sont avant tout un peuple de travailleurs s'acquittant de tâches demandant beaucoup de forces. Leur intelligence n'étant pas leur fort, ils ont été traités en esclaves au cours de l'Histoire à de multiples reprises. Néanmoins il faut bien avouer que ces tentatives étaient souvent vains, certains Kiaerk comprenant la situation et s'élevant assez vite contre leurs maîtres. Par la suite certaines races et autres Toa établirent des contacts plus amicaux avec eux, ce qui permit de se servir de leur force brute afin d'achever certaines constructions imposantes.
"Roh" était un Kiaerk tout ce qu'il y a de plus normal avant qu'il ne finissent piéger sous un éboulement alors qu'il travaillait dans une mine. L'éboulement ayant causé des ouvertures au sein de la mine, une d'elles déboucha directement sur un nid de Vuzuix.
Ces derniers sont une race de vers parasites sauvages et violents qui pour survivre se doivent de trouver un hôte à habiter. Celui qui investit le corps presque mort de "Roh" dû manger ses congénères plus petits afin d'éliminer toute concurrence et afin de se faire des forces avant d'entrer dans le corps du Kiaerk.
En effet, avoir un hôte permet aussi au Vuzuix de grandir et peut être ainsi atteindre le stade de reproducteur, qui lui permettra de pondre d'autres œufs et ainsi de prolonger son espèce.
Peu de chose est connue entre le moment où le Vuzuix à investit le corps de "Roh" et le moment où il est ressortit de la mine puis à rejoint le Titan pour devenir son quatrième Seigneur de Guerre.
Kiaerk (l'individu) à le pouvoir de feu en lui et peut donc le conduire via ses poings renforcés. Puissant et solide, au final la seule issue qui consisterait à l'éliminer une bonne fois pour toute est de tuer le parasite en son corps pour permettre à "Roh" de connaitre le repos éternel.

Époque: (Comprenant les trois individus) ???-Neverscape-???
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyJeu 2 Sep 2010 - 15:37

très bon moc. J'aime bezucoup le côté parasité.
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Tucky
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyVen 3 Sep 2010 - 12:43

J'aime! On peut mètre des mocs ou il faut s'inscrire? (j'ai déjà lus les règles de Universcape)
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Darkness
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Universcape XI - Page 18 Empty
MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyVen 3 Sep 2010 - 13:28

Non, il ne faut pas s'inscrire. yu moste tes mocs avec l'époque à aquelle ils appartiennent et une storyline.
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Loserkiller
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MessageSujet:    Universcape XI - Page 18 EmptyLun 6 Sep 2010 - 20:50

Je rappelle, pour ceux qui n'aurait pas vu, que le quatrième Seigneur de Guerre a été posté en fin de page précédente. Mais pour l'heure, voici le cinquième.

Universcape XI - Page 18 Imgp0001

Zyshzia {zi-tch-sia}
Galerie BS (2 pages) - Instructions
Review vidéo

Construction:
Spoiler:

Storyline: Peu de choses ont filtré pour le moment sur Zyshzia. On sait juste que malgré sa grande taille elle n'en reste pas moins habile et qu'elle n'a pas besoin de ses Rahi pour se défendre, faisant usage de son disque. Bien évidemment, elle n'est pas bête non plus et lancera ses Rahi à la chasse de son adversaire en même temps qu'elle se bat contre lui, retournant ainsi souvent le combat en sa faveur du fait de son avantage numérique. On dit qu'elle peut communiquer directement avec la pensée à ses Rahi ce qui lui permet de donner des ordres sans parler et ainsi élaborer des stratégies dans le plus grand des silences.
Les Rahi ainsi que leur race sont eux aussi pour l'instant assez inconnus malgré le fait qu'il peuple de façon non négligeable les îles d'Universcape.

Époque: ???-Neverscape-???
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ragnarok
Première arrestation
ragnarok


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Age : 27
Localisation : sur le mont argenté

Universcape XI - Page 18 Empty
MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyMar 7 Sep 2010 - 8:28

Jolis MOCs!Je suis sidéré!Et j'aime bien l'idée des deux esclaves!^^.
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Toa Ignika
Vétéran reconnu
Toa Ignika


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Age : 28
Localisation : dans un coin paumé de France

Universcape XI - Page 18 Empty
MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyMar 7 Sep 2010 - 10:40

Killou j'adore le Kiaerk (j'en ai même reproduit un de glace), sinon pour Zyshzia tu t'es pas inspirer d'Overlord pour les larbin-rahis ?
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Loserkiller
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyVen 10 Sep 2010 - 19:20

Nope, je connais de nom rapidement mais je ne m'en suis pas inspiré. On démarre le run final de cette série avec le sixième Seigneur de Guerre.

Universcape XI - Page 18 Imgp0001

[VI] Vilgiam {vil-gui-ame}
Galerie BS (deux pages) - Instructions
Review vidéo

Construction:
Spoiler:

Storyline: Pour l'instant pas grand chose de concret étant donné que personne ne sait de quelle armée ou de quel stock provient l'armure en elle même, pas plus que les origines du spectre s'étant immiscé dedans et son intérêt à faire parti des Seigneurs de Guerre.

Époque: ???-Neverscape-???
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyVen 10 Sep 2010 - 21:00

C'est mon seignuer de guerre préféré. J'aime beaucoup l'effet ectoplame dans l'armure. Ca aurait été mieux d'avoir une storyline plus approfondie.
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptySam 11 Sep 2010 - 13:55

Je suis avec Darkness, ce moc est vraiment excellent, mon préféré de cette série avec Cyazar. D'une part, le schéma de couleur bien que très simple, rend vraiment bien. Puis, le bouclier est bien élaboré, et même si à la place j'aurais mis une arme à feu plus ou moins balèze, l'épée est bien faite. Je pense aussi que le fait qu'il soit cyclope n'est pas à son avantage, mais ça passe assez bien. Pour les genre de "bras" dans le dos, j'adore ça même si je ne saurais dire pourquoi. Good job donc Wink.
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptySam 11 Sep 2010 - 16:17

Bio-mata-135, il ne pouvait pas faire d'arme à feu puisque ce moc et un chevalier ou plutôt un spectre dans une armure... Et les bras dans le dos sont des ailes. Après pour le fait qu'il soit cyclope, je ne sais pas si ça peut vraiment être génant pour un fantôme...
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Marek
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyDim 12 Sep 2010 - 0:16

J'ai toujours du mal à supporter les armures KK... Toutefois j'admire ton imagination pour créer des têtes custom super stylées, rien à dire de ce côté. Les pieds sont très sympathiques, le bouclier un peu étrange par son asymétrie haut/bas, et les ailes en armes de gelu sont assez... bof (désolé je n'ai pas trouvé d'autre mot). En tout il a fière allure et comporte de vraiment bonnes techniques de construction, good job !
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyDim 12 Sep 2010 - 11:30

Merci pour vos commentaires, concernant la storyline elle sera bien sûr plus approfondie dans le futur, c'est juste que je n'avais pas des masses d'idées pour le moment.

Universcape XI - Page 18 Imgp0001

[VII] Seiltia {sel-çia}
Galerie BS - Instructions
Review Vidéo

Construction:
Spoiler:

Storyline: Il est dit que Seiltia aurait accepté de servir de Seigneur de Guerre au Titan pour ainsi pouvoir protéger son habitat naturel. Mis à part cela peu de chose est connu sur ce personnage si ce n'est qu'il s'agit vraisemblablement d'une créature féminine. Il semble par contre un tant soit peu évident qu'elle puisse maîtriser les éléments liés à la nature autour d'elle et ainsi déchainer racines et lianes contre ses adversaires. On peut aussi supposer qu'elle supporte très mal le feu à moins de créer une barrière de racines très larges et plus résistantes que celles qu'elle peut créer de "base".

Époque: ???-Neverscape-???
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyDim 12 Sep 2010 - 12:26

Très bon moc, j'aime beaucoup l'idée de la "femme-plante". J'aime beaucoup.
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyLun 13 Sep 2010 - 10:14

Universcape XI - Page 18 Imgp0001

[VIII] Galyneashk {ga-lit-né-achk}
Galerie BS - Instructions
Review Vidéo

Construction:
Spoiler:

Storyline: Peu d'informations ont filtré quand à l'origine de Galyneashk ou de sa race. Il semble néanmoins pouvoir se détacher de ses pattes arrières quand celles-ci sont trop mal en point.

Époque: ???-Neverscape-???
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Tucky
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MessageSujet: Re: Universcape XI   Universcape XI - Page 18 EmptyLun 13 Sep 2010 - 16:28

Sans vouloir de vexé elle me fait peur a l'échelle d'un bionicle ^^
(compliment)

Et Seiltia est superbe! Shocked j'aime bien les armures de Gresh et les mains de Tarduk (désoler si j'écorche le nom) qui sorte, on dirait des racines.
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