|
|
| [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout | |
|
+11Mata Darcanui _shaddow_ kellerak Marek Karlou001 kardakutax Loserkiller Zigkill bio-mata-135 ryooo pô d'attout 15 participants | |
Auteur | Message |
---|
pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Sam 24 Mar 2012 - 15:08 | |
| OULALA : ça fait un bout de temps que je n’ai pas donné signe de vie sur ce forum… et je n’ai pas non plus poster les creations que j’avais promis il y a bientôt un ans…(bon il y a un bout encore mais bon….) D’ailleurs, elle sont toute detruite mais un nouvelle arrivage est fraichement sorti du lot de pièces en vrac… je decide de vous proposer un moc dont je suis tres fière : j’ai nommer Tannalako.
Gallerie BS (Quand modérée)
Tannalako
Tannalako est un chasseur de grandes proies telle que des tigres, dragon ou autres créatures d’une certaine force. Il decide de devenir une sorte de chasseur de prime mais uniquement pour la chasse d’animaux, ne voulant pas avoir la mort d’un toa sur les bras et la consience… Il utilise pour ces chasse, un grand couteaux qui peut lui servire a depeucer les betes tuées et une grande arbalete. Cette arbalete a été sculptée par ces soints, fait dans le tronc d’un arbre dur et idéale pour avoir une arme solide et confortable. Les lames ( dark metal ), qui font office d’arc, sont faites a partir des cornes de sont premier tableaux de chasse et sont fictive : il n’y a pas de cordes vu que son engin fonctionne a la poudre à canon et celles-ci lui servent « d’épée » lorsqu’une creatures et trop proche. La poudre a canon et les fleches, sont transporter sur un ceinturon qui soutien un grand bout de cuire qui lui sert a ranger ces munition de poudre, ces fleches et ces poisons, tout cela proteger par une plaque en metal. En effet, ce toa est un expert en poison et ne compte pas sur la flèche fatale mais plutot a la flèche qui affaiblit bien la cible jusqu'à la mort… il crée d’ailleur ces poisons lui-même et sert également de medecin quand il n’est pas en chasse. Il est capable de subvenir a ces besoins seul mais craint tout particulierement les creatures insensible au poison, vu qu’il n’est pratiquement jamais munis de grande fleche acerer…
Ce toa n’a jamais voulu servir de gardien toa comme on l’entend, étant solitaire, il n’est vraiment pas a son aise lors de chasse en groupe et a tendance a agir seul et de magnière ireflechie. C’est ainsi, qu’il a quitté le village ou il travaillait comme medecin pour vivre de sa chasse. Il est passé dans une quinzaine de village, effectuant les taches importantes et les soins nécessaires au malades…
Construction : il m’a fallu trois version pour arriver a ce resultat :
-La premiere avait le même corp le meme bras droit et le gauche étaient similaires au droit du modele actuelle mais avait un autres schema de couleurs (argenté, bleu claire et bleu metru)… les jambes quand à elle étaient tres differente : double connecteur bleu ciel plus un bouclier de bohrok argenter tenu par un petit assemblage de pieces grises et , au dessus un œil de bohrok argenté. Le bas de la jambes etait pareille si ce n’est les pieds : un pied metru bleu… pour ainsi dire : de la daube au niveau schéma de couleur. ET pour courronné le tout : une tete de nokama turaga bleu claire…
-La seconde avait un schéma de couleurs plus agreable : argenté et juste bleu claire. le même corp et les même bras que le modele actuelle mis a part le bouclier sur le bras gauche. La même tête de turaga que la premiere version. Mais surtout des jambes que j’ai crée il y a un bout de temps qui sont simplement composer d’un double connecteur d’une protection de bras metru, d’un mi-croix mi-rond et d’une griff de velika (whenua, onewa, je les confond… le metru noir, quoi.). Je précise que ce tipe de « cuisse » ne permet que de metre des jambes de piraka : la griff de velika reduit l’espace entre le connecteur et les coté du tibia ; ce qui implique un tibia avec les parties du genoux bien… « serrée ».
Voici pour les versions du moc et si jamais, la main gauche symbolise un gant voilà pourquoi elle est plus foncé.
Maintenant, j’espere que ce MOC vous a plus ( dès que vous pourrez le voir…)
PS : Marhi nui, merci mais tes creations sont bien aussi.
| |
| | | Loserkiller Esprit Divin
Nombre de messages : 5682 Age : 35 Localisation : Autour de Mata-nui.
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 1 Avr 2012 - 20:55 | |
| Le schéma de couleur du personnage en lui même est correct et plutôt original. Après je pense aussi que rajouter une couleur foncé ou plus foncé aurait donné plus de force à ton moc si je puis dire car en l'état on a une combinaison de deux couleurs claires au final. Quand à l'arme en elle même, même si l'argument de l'arme fait main peut jouer il y a quand même beaucoup trop de couleurs qui s'accumulent je trouve. Ce qui fait que même si au final on comprend comment l'ensemble est fait, cela ne se fait non pas sans difficultés. C'est dommage, je pense que tu aurais du te concentrer uniquement sur du marron Olda afin d'avoir une belle teinte foncé proche d'un arbre solide et robuste, du dark metal pour les lames et enfin du gris clair pour faire ressortir les mécanismes de l'arbalète.
La structure maintenant avec le corps pour commencer. Au début je pensais à une base Inika toute simple, mais au vu des bras Metruan utilisés pour les épaules je me suis dit qu'au final tu étais peut être parti sur quelque chose de plus custom. Après le problème c'est que tu n'as pas fait de photos de dos du personnage. En effet, en l'état j'ai l'impression que tu as juste pris une armure Inika et que tu as utilisé ses trous pour caser les éléments que tu voulais ce qui en soit n'est pas une mauvaise idée bien sûr. Seul problème cela crée un dos vide et une épaisseur de corps assez maigre. Le mieux serait bien compléter le dos et ensuite d'utiliser les trous pour caser les éléments que tu veux. Et au final je me dis que le plus simple aurait été de faire une base Inika tel qu'elle au lieu d'essayer de caser ces bras de Metruan. Le collier autour du cou est un détail sympathique sinon.
Les bras sont simples mais l'ajout de l'armure Inika à l'arrière et du bouclier de Bohrok sur le bras gauche sont de bonnes idées. Seul problème, pourquoi y a t-il une barre ronde de 3 qui ressort du double-connecteur droit. Sur les photos que tu as donné, il n'est pas utilisé pour accrocher quoique ce soit et l'aspect chaotique si c'était l'effet recherché de la chose ne contribue pas spécialement au moc je trouve.
J'aime bien les jambes aussi, l'utilisation des armes de Whenua Metru en tant qu'armure de cuisse rend plus que bien avec un effet assez massif et les pieds HF même si d'une autre teinte d'argenté trouve tout à fait leur place du fait de leur forme triangulaire qui sert de rappel de forme avec les foreuses de Whenua. L'ajout des pics System marche aussi dans le même sens.
La pochette de munitions même si assez massive est tout de même pratique dans le sens qu'elle peut vraiment stocker des flèches et autres. J'aime aussi bien la forme en ellipse de l'ensemble crée par l'ajout du corps et pied de Bohrok ainsi que de la lame de Tahu Mistika. En fait, et je comprends maintenant ce qui me dérange avec cette ceinture, c'est la ceinture en elle même justement. Pour moi le fil System est bien trop fin par rapport à l'épaisseur des pochettes et donc de leur poids supposé. Cela peut paraître classique mais des chaînes de Vezon voir plusieurs chaînes System auraient mieux rendu car plus larges, plus consistantes et épaisses.
L'arbalète est pas trop mal au niveau de la structure générale. J'aime bien l'emploi de la base Hordika étant donné que c'est une pièce assez peu utilisée selon moi et qu'ici elle marche bien du fait de sa forme "pentue" et des pistons latéraux qui rajoutent du détail à ton objet. A vrai dire les pieds qu'ils soient Metru ou Olda utilisés à l'avant et à l'arrière sont aussi efficaces quand il s'agit de donner des formes à l'ensemble. J'aime bien aussi la partie mécanisée de l'arbalète que je trouve assez intéressante. Par contre il y a pas mal d'autres petites pièces et assemblages tout autour de l'arbalète qui me laisse sur le doute. Je ne trouve pas que cela joute grand chose à l'ensemble, enfin si du détail mais il est dur de savoir ce que chaque partie représente comme par exemple le crochet HF ou encore ces genouillères Metru casées dans le sens inverse. Au final je trouve que la forme globale rend vraiment bien mais elle est submergé de petits éléments peu compréhensible et comme je l'ai dit précédemment, les couleurs n'aident pas.
Au niveau des autres éléments, je pense que tu devrais prendre individuellement en photo le petit Rahi. Il m'a l'air simple et sympathique. Aussi je me demandais ce qu'était censé représenter les éléments sur pièces bleu claires. Ce sont des appâts ? Et si c'est le cas, sont ils censés représenter un fruit ou juste émettre un son ou une lumière comme cela le laisse présager du fait de la pièce système transparente utilisée.
La storyline est sympathique mais je me demande, est ce que ce personnage est un Toa à la base ? Tu parles de "gardien Toa" donc j'ai personnellement compris que ça en était un mais qu'il avait décidé de se consacrer à la chasse, n'arrivant pas à travailler en équipe. Mais au final comme tu ne mentionnes le mot Toa qu'une seule fois, je me demande si je ne me serais pas trompé. Dis le moi en tout cas, comme ça je pourrais changer le référencement et la galerie étant donné que pour le moment il est casé en tant que Toa.
Au final je trouve que le concept et certains éléments comme l'arbalète ou encore les jambes de Toa sont biens. Après néanmoins et tu as dû t'en rendre compte, je reste assez en retrait par rapport à l’exécution finale qui me semble un peu brouillonne sur bien des points. Je vois que tu as tout de même pas mal travaillé dessus, en atteste tes deux versions précédentes mais je me dis que tu y gagnerais à essayer d'y repartir de zéro, en jouant vraiment sur l'aspect massif du personnage, son arbalète, sa ceinture de munitions, etc... Tu arriverais sûrement à un résultat mieux fini et plus concret si tu partais avec une idée bien précise en tête et que tu visualisais bien chaque élément/partie avant.
En tout cas quoiqu'il en soit, cela fait toujours plaisir de te revoir parmi nous. | |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Sam 7 Avr 2012 - 14:46 | |
| Pour le dos, je ne l’ai pas photographié vu que c’est assez vide et qu’il n’assure pas une bonne vu dorsale( je sais, j’aurais dû le remplir). Ensuite il s’agit d’une base connu dont je n’ai pas le nom mais qui est composer d’un bassin metru, une poutre technic, une pièce en « A » comme tu aime à les appeler, loserkiller (perso je les appelles pieces triangles technic mais bon..) ou sont accroché deux bras metruan et un connecteur. Pour la barre ronde noir dans le bras, je l’ai mise là …sans aucune raison a part que n’ai pas penser a ce detail… j’ai d’ailleur suprimer cette piece incruste.
desolé mais il faut dire que je suis assez minimaliste sur bien des point dans mes moc bionicle : vous devriez voir mes moc system. D’ailleur je me permet de vous dire que apres les vacances, il y auras une scène faite tout en system …. Je vous laisse le suspence.(il y auras bien des moc bionicle dedans rassurez-vous)
Pour la ceinture de munition de tannalako, il est vrai que j’aurai du mettre quelque chose de plus massif mais j’ai pas des chaine de vezon (alors que je l’ai : vendu avant de recuperer la moitier de ma collection) ou sinon, j’ai essayer les chaines systems, et ça rend encore mieux, mais il manque toujours un truc. J’ai essayer de revoir mon moc : j’ai boucher le dos et les épaules et ameliorer l’arme : on ne voit plus les pieces bleus des mi-croix mi-rond et la piece bege et cacher par une tete de rhakshi brun (evidemment) je ferais les photos dans une à deux semaine. Et je signal aussi que le crochet hero factory simbolise une gachette.
Niveau storyline : oui c’est un TOA mais qui ne fait parti d’aucune equipe, donc, il est bien a ça place chez nos amis les toa… et le schema de couleur est exactement comme ce que je voulais : j’apprecie ce coté très claire : on me dit que j’ai tendance a trop utiliser le noir alors…
Pour les petit assemblages de pieces grises et bleus : je voulait symboliser des champignons, poussant dans des marécages et le petit rahi est un moc que je vais poster avec un plus gros … vous en saurez plus la prochaine foix. D’ailleurs, ceux qui ont bien apprecié mes dragons seront heureux de savoir que j’en ai produit un autre, directement inspiré du Magyar à pointe de Harry Potter ( le 4 si jamais) avec, donc, une carrure massive avec seulement deux pattes au sol et les deux autre sont les ailes…. Ce fut la galère mais j’y suis arrivé. Et petite precision, TOUT mes dragons sont encor indemme : je ferais surement une photo de groupe.
Sur ce, passez de bonnes paques et on se retrouve avec des nouvelle creation d’ici une semaine ou deux.
| |
| | | Loserkiller Esprit Divin
Nombre de messages : 5682 Age : 35 Localisation : Autour de Mata-nui.
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 8 Avr 2012 - 13:29 | |
| Merci pour la longue réponse, content de voir que c'est bien un Toa, comme ça j'aurais pas tout à modifier. Sinon j'attends de voir les modifications que tu as pu apporter, je pense que cela aidera vraiment ton moc à le rendre encore mieux, et j'ai aussi un peu hâte pour le dragon maintenant que tu en as parlé. | |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 6 Mai 2012 - 10:46 | |
| EH Bien, loserkiller, tu vas etre dessus … Car je ne fais pas le dragon ni les modifications de tannalako, mais bien la « scène » . Elle est directement inspiré d’un temple maya ou toute autres civilisations précolombiennes.
Gallerie BS
Pour la petite histoire, il sagit simplement de matoran venu faire des recherches dans une jungle très difficile a explorer… au fur et a mesure, ils vont découvrir des ruines puis le reste d’un temple …. De lourd feuillage encobre la structure mais en les enlevant, il vont decouvrir un patrimoine culturelle sur une des religions les moin connue de l’epoque actuelle (neverscape) : la religion d’abolarh… (livescape à ruinscape environ )dans le culte, les pratiquants vouait leur foi a leur dieu de la protection : Abolarh. Toujours representer avec la tete d’un moltoran avec un corp a chaque foix different : il etait representer ainsi pour la raison suivante ; chaque être peut être un protecteur et la tete represente l’aide et la securité, et les corps ; les gens tous aussi differents les uns des autres. Ils décidèrent de proteger cette decouverte, mais se fut très difficile : ils durent se resoudre a découper un tombeau incruster d’une tete de Abolarh, preuve de leur decouverte …. Mais ensuite, en fouillant, ils vont trouvé un tresor enfouillit sous cette sepulture : la suite n’est pas encore decider … vont il partir avec ce buttin, ce disputer cette trouvaille ou la laisser a sa place. Ha et le temple selon ce qui est ecris, ce nomme Aanhroko « la place de la mort » dans le dialecte des praticants…
Je ferais prochainement une gallerie avec uniquement les matorans : là, c’est juste le temple et nos chères amis : je donnerais les noms et storylines des personnages une prochaine fois… et je ne sais pas si je ferais une autre statue, celle-ci représentant une des formes du dieu Abolarh… à voir. Et je vais essayer de voir pour les modifications de tannalako : il en jette mais … je n’ai pas améliorer l’arme : je ne sais pas trop par ou commencer … je me demande même si je ne devrais pas la refaire de zero …
Et le dragon va mettre du temp : j’arrive pas a le faire tenir : jai plus de piston : tous utiliser sur une creation : elle viendras dabord puis le dragon donc si je resume sa donneras dans l’ordre chronologique : matoran, tannalako, personnage no-name et pour finir, notre ami le dragon sur ce, j’espère que le temple vous as plût et a la prochaine !
PS : la gallerie est dispo
| |
| | | kardakutax Grand Gagnant du Concours Continu.
Nombre de messages : 512 Age : 27 Localisation : Perdu dans mes boîtes de Lego
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 6 Mai 2012 - 17:48 | |
| Une scène très, super originale et avec pleins de secrets, de compartiments, c'est vraiment bien pensé. Un ou deux grands arbres auraient bien rendu pour rajouter du réalisme à la scène. Je suis fan. | |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Lun 28 Mai 2012 - 14:38 | |
| Eh bien cher Kardakutax , je suis tout a fait d’accord avec toi mais je n’ai pas en ma possession assez de pièces brunes pour faire ne serais-ce qu’un bosquet …. Alors, j’ai malheureusement du ne faire aucun arbre même si, de base, j’aurai bien voulut caser le temple sous un amas de racines mais je n’avais pas ce qu’il fallait … et merci pour le commentaire.
Aujourd’hui, je vous présente, non pas le dragon (qui ma tellement énerver que j’ai pris un marteau et j’ai abandonné, désoler a ceux qui ce réjouissaient…) mais belle et bien un gros calibre quand même : un titan….
J’ai voulut représenter l’élèment feu avec ce colosse je suis donc parti de l’idée d’un corps majoritairement jaune keetorange avec un dégrader allant de l’orange au rouge mata pour le reste… En partant des jambe j’ai tenu bon jusqu'au milieu du corps mais après, a cause des pièces qui me restait, j’ai du, pour suivre l’idée de départ, faire un méli mélo de couleur pour respecter les formes puis me suis rattraper avec les bras … la tête est comme je la voulait au départ, meme si c la dernière chose que j’ai faite. Le matoran est juste la pour un comparaison de taille si jamais.
Roulement de tamboure … et voici venir Folhtrishiann (fol-tri-chiane)
Photo Preview Galerie BS
Storyline :
Folhtrishiann ou littéralement « feu Follet fantôme » dans le dialecte matoran de la région d’ou il vient, est un être qui ne peut être considérer comme un toa ni un guerrier , ou même comme un être vivant en faite… c ‘est un être entre la vie et la mort, entre l’illusion et le réelle, entre le présent et le passer, entre la raison et les sentiments : il n’a tout simplement pas ca place. C’est un être entourer de mystère. Selon des légendes, il serait l’œuvre d’une entité d’un autre monde, crée dans le but de devenir le cauchemar de tout les habitants d’universcape XI. Il a une allure effrayante mais cet être était tellement différent de tout qu’il ne pouvais influencer la peur : d’une nature gentille et douce, il est a la recherche d’une place dans ce monde, d’un but. Il ne faut pas oublier que cette créature n’est visible que la nuit ; le jour, il n’est qu’un ombre, un fantôme… et c la raison pour laquelle il est considéré comme un mith, une légende. Pourtant, beaucoup de matoran on cru l’avoir vu en train de dormir appuyer sur un caillou.
Il s’agit surement de ma création bionicle la plus grande que j’ai réalisée alors, je suis surtout fière qu’elle tienne debout avec seulement 2 piston par jambes : un entre la cuisse et le tibia et un entre le tibia et le talon…
Je ne vais pas continuer a tergiverser la dessus : par contre, je n’ai toujours pas avancer l’arme de Tannalako : faut que je m’y mette. Pour le dragon, bas maintenant, vous savez peut être que je n’en était pas fière et que dès que je ne suis pas fière d’une création bas je ne la poste pas. Au début, jetait fière de cette misère mais avec le recul, je me suis dit qu’il était loin de valoir Enysos ou Sultia (mes dragons rouge et vert) alors, n’ayant pas d’idée pour l’améliorer, il a finis dans le tas de pièces détachées… Une autre scène a été réalisée mais je ne promet rien vu que j’aurai du mal à la photographier a cause de sa forme … et deux toa vont arriver dès que j’aurai le temps de faire les photo.
Sur ce, j’espere que le MOC vous plairas et a un prochaine pour de nouvelles créations…
| |
| | | TeamIbanez57 Recrue en fin de formation
Nombre de messages : 59 Age : 26 Localisation : France
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Lun 28 Mai 2012 - 16:28 | |
| Tu fais de très beaux mocs comme la plupart des gens que je connais^^. | |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Sam 2 Juin 2012 - 16:03 | |
| Merci pour le compliement TeamIbanez57
Aujourd’hui il y auras non pas un, mais deux MOC !!!! et j’espere qu’il vous plairons.
Et sachez que ces MOC sont lier a une histoire commune d’une dizaine de moc a venir : la guerre pour le Krysholil
On commence tout de suite avec un guerrier bien armurer : j’ai nommer DARK blaster 01!
Photo preview Gallerie BS (quand dispo)
DARK blaster est un nom de code pour dire Démolision Armement Redoutable au Krysholil soit, le nom d’une arme de guerre. Elle fut équiper sur un toa blesser qui serviras de cobaye pour experimenter les prothese d’arme : cette arme avais besoin d’un generateur de force ce situant dans le dos (la partie avec le sabre laser ) et apres, il ne lui restait plus qu’a puiser dans le pouvoir elementaire de son porteur. Cette arme a ete implantée a Toledanorh un toa de l’element métal qui etait un sujet rever.
Toledanorh etait un guerrier toa qui n’utilisait pas d’arme vu que sont pouvoir élémentaire, le métal, lui permettait de crée des armes personalisée qu’il utilisait en combats. Lors d’une guerre ou plus présisement un génocide au sein d’un pays qui separait deux tribus, il perdit un bras a cause d’un coup de canon a krysholil (energie qui desintègre la matière et qui serviras par la suite comme energie pour faire fonctionner les usines, elle est la raison principale de cette guerre : un minerais rare important et surtout dangereux et mortelle )… il pensait mourir et un jeune matoran vint le sauver … peu de temps apres , le jeune matoran promis au toa un nouveau bras : le toa accepta et se vit mettre une prothese d’arme …. Il devint une arme de destrution massive : et perdit le control de son esprit : dominer par l’esprit du matoran qui se révela être un monstre, un savant fou. (future MOC + la prochaine scène )
Bon, maintenant, on passe au deuxième MOC, un petit chef d’œuvre selon moi. En tout cas, je l’adore alors sa doit influenser mais ce seras à vous de juger…
Photo Preview Gallerie BS (quand dispo)
Voici venir un guerrier tireur d’élite : kopkorh. Toa du magma et tireur d’élite au sein de la Korpannh
Il est équiper de tout le matos d’un vrai tireur d’elite du groupe korpannh (groupe à bute terroriste dont le nom de code de chaque membre doit commencer par « KO ») c’est a dire , un pistolet paralysant moyenne porté, d’une lampe , de lunette infrarouge repliable, d’un fusil a impultion krysholil de très grande portée et d’un trepied pour supporter son arme quand il doit bien visé. Tout se materiel tien dans un sac a dos qui le ralenti a cause de son pois. Il magnie parfaitement son élément, le magma mais met du temps avant de pouvoir l’utiliser. Lors d’une guerre , il a tué ou blessé plus de 100 personnes dont notre chère ami dont on as parler plus haut : Toledanorh. Ce drenier n’a d’ailleurs jamais su qui l’avais blesser mais une coincidence va tout lui faire comprendre …
Voilà : vous en savez assez pour aujourd’hui : je donnerais d’autre info consernnant cette guerre et les raisons qui vont pousser nos deux amis a ce rencontrer : je compte meme peut être faire une fic mais rien n’est moin sure, jespere pouvoir m’y consacré mais je ne promet rien.
Ah, et l’époque de tout ça se situe a la moitier de Neverscape a peu près.
Tannalako est fin prêt et son arme ne vas pas tarder a être finis : pour la prochaine fois…
Sur ce, j'espère qu’ils vous ont plus et à la prochaine !!!!
| |
| | | mahri nui Recrue mal réglée
Nombre de messages : 12 Age : 25 Localisation : martigny
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 3 Juin 2012 - 10:59 | |
| J'adore tes MOCs ! Tu es vraiment le meilleur mocceur de la suisse ( pour moi ^^ ) Le dernier est vraiment bien fait, sourtout son bras droit.^^ | |
| | | TeamIbanez57 Recrue en fin de formation
Nombre de messages : 59 Age : 26 Localisation : France
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 3 Juin 2012 - 12:18 | |
| Le premier est pas mal mais le deuxième j'aime pas à cause du masque marron. | |
| | | Loserkiller Esprit Divin
Nombre de messages : 5682 Age : 35 Localisation : Autour de Mata-nui.
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 3 Juin 2012 - 16:34 | |
| Je commenterai plus tard comme bien d'autres mocs mais pour l'instant j'ai deux questions pour le référencement concernant tes deux derniers mocs.
-Je case DARK Blaster 01 dans la section "Autres" ou alors dans "Toa" sous son vrai nom étant donné que c'en est un de base. Si tu comptes faire sa véritable version Toa d'origine je pourrais ainsi caser les deux variations dans un seul dossier.
-Visiblement Kopkorh est un nom de code donc je me demandais si je devais tout de même l'appeler Toa Kopkorh ou alors si tu avais son vrai nom à me donner.
Merci. | |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Sam 9 Juin 2012 - 17:28 | |
| @loserkiller : HE bien, pour le premier, tu peux mettre DARK blaster 01/Toledanorh, et pour son « statue », dans ma tete, il garde son statue de toa mais il est vrai qu’on peut facilement le mettre sous « autre »…. Alors la, je dirais plutot « autre » : c’est plus logique.
Pour Kopkorh, je voulait garder l’intrigue pour une future fic mais c’est plus simple que tu sache qu’il s’appelle Toa Sylornh…. Mais sache que pratiquement personnes ne sais son vrai nom alors appelle-le plutot toa Kopkorh : je préfère … et met le chez les toa avec une mension groupe « mercenaires Korpannh » ou un truc du genre…
Sache d’avance, que pour cette serie de MOC, ils aurons, pour la plupart un nom de code plus un nom véritable qui ne seras pas forcement dit ; je verais si je présiserais l’un ou l’autre…
@TeamIbanez (IBANEZ yeah !!!!) : c’est la diference entre marron olda (foncer) et marron metru (plus claire) qui te gêne ? mais j’aurai bien aprecier si javais un masque recolors olda genre le masque de lewa en marron… apres, c’est une question de goût….
@Mahri Nui : merci et je suis sure qu’il y a de tres bon MOCceurs en Suisse autre que moi ^^. La preuve : mon dragon Sultia a deux versions : une que j’ai faite avec un reste de pièce et une autre ou un ami est venu me rejoindre et ou on a fait un travaille a deux : c pour sa que j’adore ma Sultia ^3^
voilà et merci de commenter mes creation : ca me fait un bien fout (tout mes amis se foute de moi dès qu’il savent que je fait encore dans le LEGO ^^) et je vais surement poster les photo de Tannalako mode finale demain : j’espere qu’il y auras assez de soleil …. Sure ce, a demain ou à la prochaine
| |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 20 Jan 2013 - 14:54 | |
| Et bien, bonjour a tous. Je sais, je ne suis pas vraiment un homme de parole concernant les photos promises il y a deja une bonne demie année… Mais j’ai changer d’ordi depuis et retrouvé le chargeur de l’appareille : plus qu’un obstacle pour les bonnes photo avec ma misère d’appareille : la lumière
Par un temp pourri (exelente luminosité malgré tout) j’ai fait les photo des modif’ de Tannalako, il y de cela 4 mois. Elle ont été retrouvé au fin fond de mes dossier ce matin et je me suis dit que les posté ne serais pas une perte de temps :
Gallerie BS Photo Preview
Chose faite, j’ai donc rajouter des chaines system et une chaine que l’ont trouve sur un set Star Wars dont je n’ai plus le nom… L’arme a été épurré et rendue encore plus massive par la même occasion ! Le dos a été remplie d’un pied de Piraka Argenté. Ces simple modif ont suffit a embèlir mon Moc et je te remerci Loserkiller de ta critique qui m’a aidé à le rendre ainsi.
La plupart de mes Moc avenir (rien de concret : Je suis animé par ma fic et un projet énorme encore secret, pas le temps au Moc Bionicle) Seront placé dans le context de la Guerre pour le Krysholil aussi bien dans le camp des toa /etre du passé que les Frères ou bien la Korpannh. Ils seront donc tous liée surement a ce petit bout d’Universcape de mon crue…
Donc, Bon visionnage de l’avencement de ce Moc et a une prochaine | |
| | | kardakutax Grand Gagnant du Concours Continu.
Nombre de messages : 512 Age : 27 Localisation : Perdu dans mes boîtes de Lego
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Lun 21 Jan 2013 - 20:03 | |
| Les changements sont minimes mais améliorent vraiment le MOC. J'aime beaucoup les 2 chaînes que tu as mis, elles rendent vraiment mieux que le fil (c'est bien le fil de visorak dans un playset?).
L'arme a un design plus agréable, la forme du pied accompagne bien la forme générale.
Personnellement je pense que les "jupettes" (je n'ai plus le nom exact, mais ça reviendra tôt ou tard) devraient toutes les deux être en argenté.
Après je ne voit pas trop d'autres choses à améliorer, peut-être que ses jupettes (encore et toujours elles ^^) sont un peu grosse par rapport aux jambes mais c'est sûrement un effet que tu as voulu faire.
EDIT : tiens pour une fois que je commente un MOC, le topic est abandonné... | |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Ven 29 Mar 2013 - 17:20 | |
| Mon dieu : je n’avais pas vu que tu avais répondu ; je m’excuse ! Merci pour ton commentaire et, en effet, les jupettes sont très grosses par rapport aux jambes. Mais c’est, comme tu l’a dit, voulut. Cela donne un coter massif à l’ensemble que je trouve pas mal. Tu sais surement que j’écris un Fan-Fiction sur la Guerre pour le Krysholil : mes prochain Moc y sont tous lier :
Môlrokh Gallerie BS
Storyline Môlrokh est un Sheulû de la Glace, seigneur d’un grande réserve minière et membre du conseil pour la fermeture de la mine de Srümorh, Irnnolh fou voulant dominer Lôcubrîta. Il à participé à la guerre sous Lôcubrîta et n’en est pas mort mais sa jambe gauche à été blesser suite à une attaque d’un jeune Jorlarkh. Après la guerre, il parti en bateau jusqu'au Scobramh-Shâ pour y mourir de la même façon que ces amis. Sa connaissance du Krysholil était tell qu’il à put crée un Crystal dans l’ile du Sud. Il s’y trouve encore.
Plante Fôumh Gallerie BS
Storyline (à l’échelle 1 : 1 par rapport à un Toa / Matoran) Plante endémique à Lôcubrîta comportant de multiples pétales Oranges qui bougent au rythme du vent. Plante tropicale, elle ne pousse que dans un climat chaud. Elle met 10 années à atteindre l’âge adulte et, pour se reproduire, elle profite du vol des Jorlarkh qui transporte leur pollen grâce à leur aile. Elle fait penser à une fleure toute mimi mais c’est une plante Toxique pour les Irnnolh à cause de son cœur (le machin vert au centre) ce bulbe dégage des particules nocives pour ces êtres. Elles peux, lors de grandes rafales se mettre à tourner sur elle même telle un hélico et cela et un spectacle très apprécier par les jeunes Sheulû. On la trouve dans la région du Sud, dans le foret tropical et dans la vallée au geyser.
Voilà, deux Moc que j’aime bien : notamment Môlrokh qui est, je trouve, bien mieux fini que Folhtrishiann.
| |
| | | Loserkiller Esprit Divin
Nombre de messages : 5682 Age : 35 Localisation : Autour de Mata-nui.
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 7 Avr 2013 - 11:02 | |
| Môlrokh:
Le schéma de couleur marche bien. Au début j'avais un peu de mal avec tout le bas des jambes en blanc uniquement au détriment des autres couleurs utilisées plus haut mais en y repensant beaucoup d'animaux dans la vraie vie n'ont pas un schéma de couleur bicolore parfaitement organisé par "tranches". Tout ça pour dire qu'au final cela rend plutôt bien et change de ce qu'on voit souvent. Il en va de même pour le torse majoritairement argenté.
Niveau structure et d'une façon générale je dois avouer que certaines techniques de construction sortent vraiment de l'ordinaire comme par exemple la fixation des nombreux supports de bras/jambes ici et là. La tête même si je ne comprends pas entièrement sa construction a une bonne forme et surtout de bonnes proportions vis à vis du reste du modèle malgré l'emploi de la pièce d'armure HF qui est plutôt grosse selon moi. Avec le corps on commence tout de suite à partir dans des embardées d'assemblage de pièces assez folles je trouve. Pour ce que j'en comprends je peux au moins dire que la forme du corps est bonne à l'aide des pièces de Rahkshi et leur courbes ou encore de l'armure HF qui remplit bien le corps. Moins gros mais tout aussi sympa ce sont les détails comme les tuyaux directement reliés à des mains de bots accrochés au corps Piraka. Dans la même optique, le médaillon (une raison storylinesque ?) est aussi un chouette ajout. J'aime l'inclinaison des armures Inika sur le haut du corps même si je ne sais pas trop comment tu t'y es pris, cela permettant de remplir tout en donnant à l'ensemble de bonnes formes moins carrées. Sur le sujet des formes la transition du corps entre le buste et le bassin est bien réalisée à l'aide des pieds Bohrok qui permettent de donner une certaine largeur à l'ensemble tout en faisant un rappel de formes avec les autres pièces du dos qui ont tendance à partir en arrière avec leur "pointes". Tout ça pour passer d'une façon souple du large au fin sans problème. Le squelette si particulier du corps permet tout de même de jolies choses comme cette accroche pour les bras partant de poutres Technic qui permet de relier une sorte de demi-cercle à base de double connecteur et autre bassins de Vahki eux même permettant l'accroche de pièces décoratives comme les pattes de Visorak ou encore les nombreuses accroches nécessaires à la fixation des bras. C'est vraiment du très joli boulot et même si je ne regarde pas des masses de mocs extérieurs je dois avouer que cela me parait pour le moins original. Pour conclure la dessus, remplir le dos pour éviter les vides est une bonne chose tout comme l'emploi des pieds Olda (encore une fois fixés avec une pièce que j'ai tendance à oublier) afin d'ajouter du dynamisme à l'ensemble tout en continuant le rappel de forme partant en arrière et prépondérant au niveau dos. Les bras sont tout de suite plus simples (et dieu merci pour la lisibilité de mon message) et je n'en ai pas grand chose à dire. Ils sont complet, bien armurés et l'ajout des pattes de Visorak en biais permet là encore un rappel de formes/pièces avec celles utilisées plus haut. L'accroche des jambes est une nouvelle fois assez folklorique avec l'emploi des bras/jambes de Bohrok et surtout de leur deux ball-joints pour accrocher les jambes; assez intéressant une nouvelle fois. Les jambes en elles même ont un chouette effet lisse malgré le nombre de pièces différentes utilisées, permettant de rendre l'ensemble compact et fermé de toute part. Le reste de la jambe reste assez fou avec cette emploi de poutres Technic vers l'intérieur reliées à un corps de Toa Olda. L'usage des têtes de Visorak est assez atypique mais efficace dans cette situation car elle permet de remplir un grand espace "facilement" si je puis dire au vu de la forme interne de la tête en elle même. Les pieds sont classiques mais fonctionnent bien et leur taille assez petite vis à vis du reste du moc ne pose pas de grand problème. L'arme quand à elle est très sympathique je trouve au niveau de sa forme ou de l'idée. Savoir comment elle est utilisée serait un petit plus. En parlant de savoir, la storyline est correcte, assez peu de véritables infos après mais cela fait l'affaire.
Très bon moc donc, au final la seule chose qui me gêne ce sont l'asymétrie de certaines pièces au niveau des jambes. En lisant la storyline on apprend qu'il a été blessé à la jambe gauche, alors certes on a une explication. Seul problème cette blessure n'est pas assez mise en avant au niveau du moc car on se retrouve avec trois pauvres pièces qui se battent en duel pour donner une impression de blessure et au final on a plus l'impression qu'il s'agit d'erreurs de la part du mocceur. Quelque chose du genre "ah bah en fait j'ai pas cette pièces en deux exemplaires donc je vais en utiliser une autre qui fera affaire pour remplacer". C'est dommage car c'est vraiment l'impression que cela m'a laissé avant que je relise l'histoire. Au final tu aurais du vraiment mettre l'accent sur la chose en modifiant plus la jambe gauche pour vraiment faire ressortir cet aspect abimé ou alors ne pas du tout parlé de cette histoire en premier lieu. Ce qui me fait d'ailleurs me demander si la storyline découle du moc "Oh bah il me manque des pièces, je vais être obligé de faire de l’asymétrie, je camouflerais ça derrière la storyline en disant qu'il est blessé" ou si alors le moc découle de la storyline "Je veux faire un moc qui a été blessé à la jambe, je vais donc en faire une différente en employant d'autres pièces". Car en y repensant j'ai plus l'impression qu'il s'agit de la première option, après je peux être complétement dans le faux donc n'hésites pas à me dire comment tu as procéder pour en arriver à ce résultat. Donc mis à part ça très bon moc avec pas mal de techniques de constructions originales qui me donnent envie de voir comment tu mocceras les deux autres espèces. Ce qui me fait d'ailleurs dire qu'ils sont sacrément grands vis à vis des Toa/Matoran, plus que ce que je ne pensais tout du moins même si ce n'est pas du tout un problème en ce qui me concerne.
Plante Fôumh:
La plante est réussie aussi bien au niveau du schéma de couleur que de sa forme crédible. Juste une question qui me taraude l'esprit mais pourquoi à l'intérieur de trois pétales il manque des pièces courbées vertes ? Manque de pièces ou autre raison ? Quoiqu'il en soit je n'ai pas grand chose à ajouter, la forme générale rend bien, avoir fait le sol est aussi une bonne idée tout comme la storyline qui est bien efficace avec quelques détails intéressants. Un moc bien réussi donc et qui est plus ets le premier moc à figurer dans la catégorie "Plantes" d'Universcape XI !
J'attends de voir ce que tu nous prépares d'autre maintenant. | |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 21 Avr 2013 - 13:23 | |
| Pour Môlrokh, ce sera un Moc très important pour la fan-fic, raison pour laquelle on ne sait que les grandes lignes, même moins. Tu sauras vraiment tout dans les chapitres prochains. Ravi de lire que tu apprécie le Moc même si tu n’y comprends que les bras (le tout est complexe, je te le fait pas dire) Pour les épaulette Ignika sur le torse, elle sont fixer assez simplement en faite, elle sont reliées sur les poutres technic des épaules avec une pièce dont je n’ai pas le nom qui me fait penser à une manivelle pour les vielle voiture à remonter à la main (façon Gaston mobile quoi… Bref) la partie circulaire dans la poutre et sur la partie en croix, on fixe la pièce trident grise que l’ont trouve par exemple dans Hydraxonn. Sur ce trident, on place la pièce Ignika (bon, trou rond plus barre croix = jeux, mais cela ce place tout seul après.) Pièce trou rond et croix perpendiculaire argenter ou gris pour tout tenir et tu as les plaques du torse. Je vais pas détailler le reste, car sinon, je vais utiliser l’arme de service militaire de mon père pour tirer un trait sur tout ça… (Un trait de sang, bien sure)
Pour l’asymétrie des jambes, j’ai profité de l’excuse des blessures pour faire genre… Mais on est d’accord qu’il s’agit d’un manque certain de pièce… Mais, bon, j’ai trois titan construit (Trois Sheulû en plus) alors, c’est assez dure avec l’absence de ball jointe et de piston de renfort qui manque… Jai carrément du en faire des customs sur le prochain Sheulû que je promet pour la semaine prochaine.
Pour la Foûmh, très importante aussi, j’aurai voulu pouvoir mieux la finir mais je ne n’avait plus assez de pièce en vert de ce type, alors, j’ai prit le plus de photo avec un angle de vue ou on ne le voit pas, après, c’est impossible à faire avec une vue de dessus. Voilà qui explique pourquoi il n’y a pas de pièce verte pomme partout… je peut pas les inventer et les enlever, il manque quelque chose alors, mince ! J’ai essayer le coup de une sur deux mais sa rendait pas bien alors je me suis dit tant pis…
Pour ce que je prépare, il y aura UNE Sheulû et un Crystal de Krysholil sur son socle végétal… sur l’ile du Sud… Dès que le temps (dehors et ma montre) le permet, je ferais les photo du Crystal… ce seras une structure à l’échelle des toa. Sur ce, à la semaine prochaine !
| |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 21 Juil 2013 - 23:04 | |
| Voici un moment que je ne suis plus venu sur mon topic à création… Cette fois-ci, deux Moc, en la personne majestueuse de Magârefah et du Toa-mécano Juy-Rimanh : tous deux lié à ma fan-Fic sur la guerre pour le Krysholil sur l’archipel du Scobrâmh-Shâ ainsi que l’ancienne ile Lôcubrîta … (Se référer à la fic, pour des renseignements à ce sujet, si vous ne l’avez pas encore lu, n’hésitez pas !) Pour la Sheulû et le Crystal annoncé, je ne suis pas vraiment un homme de parole avec ces fichue photo… je ferais mieux de ne rien dire….
Je prévient : ces deux mocs sont des ébauches ! Les conseils sont les bienvenus et les critiques intelligentes aussi ! Vous le faites tous très bien, et je compte sur vous… En effet, Juy-Rimanh, ou du moins les photos que je vous propose, ne servent qu’à se donner une idée du rendu, le schéma de couleur et tout ce qui s’en suit ! J’ai déjà changé deux trois choses, je les dirais plus bas. Pour Magârefah, je le veux le plus parfait ! (Déjà qu’il est très frustrer de la perfection, se référer a son histoire.) Il auras trois versions comme dans ma fic : Le Survivant à l’oubli, Juste le Survivant et Le Nécromancien. Voici la première version, la plus simple si on peut dire ! Il reprend le Design des Sheulû, avec le schéma de couleur simple de rouge Metru et Noir. La version Survivant seras similaire sauf qu’il doit avoir des blessures spécifique (j’y travail, d’ailleurs) et bénéficier de la lance de téléportations au Krysholil (en court de fabrique, aussi) Ainsi que d’un pendentif dont je ne révèle que l’existence ! La Version Nécromancien, je change de couleur avec le masque de la Nécromancie Tout doré ainsi qu’une bonne partie de la créature en Doré et la couleur Secondaire est encore à décider (je planche pour du Vert Metru… mais c’est a voir…) Donc : Place aux Moc
Juy-Rimanh + Foreuse Monoplace, Standard de la Mine de L’Ouest Gallerie
Storyline : Juy-Rimanh est un Toa du Feu pourvu d’une armure rouge et bleu ciel, ce qui lui a valu son nom d’ailleurs (Juy-Rimanh, dans le Langage Locale veut dire couché de Soleil… ) Il est gentil, un peu hésitant et timide mais n’hésite plus quand il s’agit d’aider ! Bricoleur et Mécano amateur, il est d’un assez grand secours lors de panne. Il est passé au statut de Toa par un concours de circonstances et il le regrette amèrement. S’il pouvait arriver à redevenir Matoran d’un tour de clé à Molette, il le ferait ! Ce regret ne lui pourri pas la vie, heureusement. Son meilleur Ami, Kopkorh, est quasiment un modèle pour lui. Il admire le courage et la sagesse qui émane de lui. Il n’a par contre jamais pu entré dans son jardin secret, dans son intimité et son coter sombres n’aide pas… Sans compter que les événements liées à la guerre du Krysholil vont les rapproché et les distancer à la fois. Le Jardin secret tant désirer par Juy-Rimanh est tellement sombre que Juy-Rimanh ne va plus reconnaître son ami, mais il garderas fois en lui, malgré tout. Ses passes temps sont super varié tant qu’ils touchent à la mécanique et aux choses logiques. Si on se mets a parlé d’art, il se met a dérivé sur la perfection des calculs qui ont permis la résolution de la complexité des beauté de la nature, telle les structure minéral et la forme que cela donne aux Cristaux … Pour lui, l’art c’est les prouesses mécaniques. Et comme il va croiser la route du Krysholil, élément imparfait et indéfinissable physiquement, il va être perplexe quand il va essayer de comprendre la complexité du Krysholil.
Construction : Un toa de base : même plus basique que ce que vous voyez : j’ai put arranger le cops avec une base Inika de type plate, comme J’aime a dire ! Ce qui permet un rendu frêle et maigre, ce que je voulais de base. Les pointes noires qui dépassent des bras sont utilisées, maintenant. Si vous avez des idées en plus, volontiers ! Le masque, je le voulais bleu ciel et rouge mais sa n’existe pas XD. Jai donc pris le seul masque bleu ciel en ma possession, Nokama (Celui de Vakama en bleu ciel, si je l’avais ….) je réfléchi à un masque Custom mais ça va être chaud… (Pas un masque peint, rassurez vous, un masque améliorer) Pour le Véhicule, un truc machine fait de pièce technique en tout genre….Je ne pourrais pas faire de meilleurs photo : il est passer sous une démolisseuse à création que l’on surnomme le déménagement … Et je ne sais même plus comment je m’y suis pris à part que je suis parti des restes de mon Jet Rikon… mais en Rouge.
Magârefah Gallerie
Storyline : Période Sheulû Normal (seul photo): Magârefah est la création test du maitre créateur chargé de L’ile de Lôcubrîta Celui-Qui-Fait. Il avait comme premier rôle l’évaluation du degré de perfection des création suivantes : les peuples Sheulû, Irnnolh, Jorlarkh. Celui-Qui-Fait était tellement impatient qu’il fit plutôt une ébauche de son Sheulû test et demanda à un imparfait de juger de la perfection. Cette tâche totalement absurde en soi lui fit perdre raison et le fit sombrer dans la folie. Il fut tué par un Irnnolh excédé par ces propos bizarres. Celui-Qui-Fait, sans lui poser de question, le ramena à la vie et le renvoya droit sur l’ile sans discuter. Il se retrouva dans ce même conflit interne et les peuples de l’époque le surnommèrent le Survivant, à cause du faite qu’il était revenu des morts.
Période Survivant (à Venir): Il essaya d’accomplir sa tache tant bien que mal mais n’y arriva pas. Et il décida de ce mettre à son compte … La folie aidant, il se défit de son corps et devint un flux canaliser dans un pendentif qu’il faisait porter à sa dépouille qu’il manipulait telle une marionnette. Il prit ainsi le contrôle de Srümorh, un Irnnolh qui se trouvait sur sa route et qui était l’heureux propriétaire des mines de Krysholil de Lôcubrîta. Il commença sa longue quête pour atteindre les continents comme le Scobramh-Shâ et il put crée le bâton de la téléportassions dont se servit pour commencer la premier guerre qui mit fin à la vie Sur Lôcubrîta. Les trois peuples s’enfuirent vers le Scobramh-Shâ, justement et c’est là que Celui-Qui-Fait ce rendit compte de son erreur. N’ayant que le droit de crée, il créa un virus pour détruire les trois peuples. Il en détruisit une bonne majorité mais une fine population survécue. On perdit trace du Survivant.
Période Actuelle du Nécromancien (Change d’aspect totalement… Pas de choses sur) : Epoque où il refait surfasse mais sous un autre nom et avec une créations sous le bras, un Toa de déchet, le Seigneur des Ombres. Il a des objectifs sombres de Nécromancie comme son nouveau nom le laisse à penser : il veut recrée les trois peuples mais en version zombie… A son image, comme il dit, Imparfait. Il est le nerf de toute cette guerre en somme.
Construction : je suis fatiguer les gars, je ferais cela plus tard mais sachez que ce moc, c’est la fiesta ! | |
| | | Loserkiller Esprit Divin
Nombre de messages : 5682 Age : 35 Localisation : Autour de Mata-nui.
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Mar 23 Juil 2013 - 8:30 | |
| Toa Juy-Rimanh :
La base à la Vezon fonctionne bien ce qui n'est hélas pas spécialement le cas du reste des proportions. En effet, si tu regardes le corps humain tu verras que l'on peut le caser si je puis dire dans deux triangles. L'un avec la pointe vers le bas représentant le buste et un autre avec la pointe vers le haut qui représente le bassin puis les hanches. Les deux triangles s'entrecroisent et donne ce creux si je puis dire caractéristique au milieu du corps. Dans le cas de Juy-Rimanh avec l'emploi de la tête de dragon qui est somme toute original en soit, il n'y a qu'un triangle sur les deux, celui pointant vers le bas (comme je ne sais pas si je suis assez clair voilà une image que j'ai fait vite fait pour expliquer la différence entre les deux ; a noter néanmoins que l'effet des triangles est plus prononcé sur les corps de femmes mais l'idée reste plus ou moins la même pour les corps masculin). De ce fait on se retrouve avec un personnage qui n'a pas vraiment de hanches tout simplement. Ajouté à cela le fait que le personnage à des jambes beaucoup plus longues (effet d'ailleurs souligné par l'emploi des pâles Slizer ce qui en soit n'est pas un mal si le reste suit) que le reste de la hauteur du torse et on se retrouve avec un Moc écrasé si je puis dire. On a des grandes jambes et des grands bras disposés sur un corps tout compressé sans hanches pour résumer. Après j'avais un peu peur avec l'utilisation d'un tel masque un peu trop rond à mon gout mais il passe plutôt bien tout comme le schéma de couleur assez original. En gros, il y a quelques bons concepts mais il faudrait retravailler les proportions. Si tu as du mal à ajouter des hanches tout en conservant la tête de dragon commence alors par juste rallonger la hauteur du torse, le Moc respirera sûrement un peu plus.
La storyline est bonne sinon, intéressant de voir qu'il n'a jamais vraiment voulu devenir Toa.
Foreuse Monoplace :
J'aime beaucoup la forme générale du véhicule. Au début en regardant les miniature je m'attendais à avoir la foreuse et le cockpit en lui même directement au milieu du véhicule alors qu'elle ne fut pas ma surprise en voyant qu'en fait chaque partie était divisée et placée sur un côté bien précis du véhicule. Et aimant beaucoup ce type de design asymétrique/divisé, je suis forcément tombé sous le charme. Et même en mettant de côté ce facteur là, le véhicule rend tout simplement bien à l'aide des différentes pâles Tehcnic employées dans différents angles. Tout la partie foreuse ets assez grandiose avec cet aspect de cylindre sur toute la longueur avec l'utilisation plutôt ingénieuse d'une tête de Visorak et surtout le petit détail qui fait tout en la présence de la loupiote à l'arrière. Quand au cockpit il s'en sort bien aussi avec son ouverture en deux temps assez intéressante. Au final les seuls problèmes du véhicule viennent selon moi de son manque de finition. Et encore les photos ne permettent pas de voir si la base est un gruyère en elle même, mais je dois avouer qu'avec une base pareille autant aller jusqu'au bout et peaufiner l'ensemble au maximum. Il en est d'ailleurs de même pour ce pneu blanc qui là par contre est bien mis en avant sur les photos. Un pneu (enfin une jante) gris et un pneu blanc en même temps. Est-ce dû à un manque de pièce ou quelque chose du même genre ? En soit c'est une foreuse donc on pourrait penser qu'elle a besoin de beaucoup d'entretien d'où l'emploi de jantes de rechange de couleurs différentes à celle de l'originale. Mais là encore dans ce cas, et si c'est bien le cas, autant pousser les choses jusqu'au bout. Dans le cas où ce n'est pas intentionnel et où tu n'avais pas pensé à ce type de storyline histoire de justifier l'ensemble, c'est vrai que pour un véhicule que tu marques comme "standard" ça la fout mal car on se demande si tout les véhicules miniers de l'île on des jantes de couleurs différentes car "standard". Enfin ces derniers points peuvent paraître anecdotiques mais c'est quelque chose qui revient je pense sur tes Mocs, du fait d'un manque de pièces ou autre et qui est le fait de ne pas peaufiner ou d'aller jusqu'au bout des choses. C'est toujours dommage de voir quelques chose à 95% complet si je puis dire alors qu'au final avec un tout petit plus on aurait eu quelque chose de vraiment abouti. Je vais partir sur une tangente mais autant expliquer mon raisonnement jusqu'au bout : dans le cas par exemple où il manquerait des pièces pour réaliser ce qui avait été prévu de base, le mieux selon moi n'est pas de continuer à essayer de faire ce qui avait été prévu mais de s'adapter à la situation. Dans le cas où l'on ne s'adapte pas on se retrouve avec un moc fini mais des pièces manquantes "juste parce que" qui montrent clairement qu'il y a eu un petit problème et cela n'aide pas à la présentation générale du Moc. Alors qu'en s'adaptant on peut se dire par exemple "bon il me manque des pièces pour finir mon bras, autant jouer là dessus et creuser un peu plus le côté abimé du personnage et le justifier dans la storyline", cela permet d'ouvrir de nouvelles voies tout en présentant quelque chose de finie et qui a été repensée pour ressembler à ce résultat. Et pour en revenir à la foreuse, c'est effectivement dommage vu que ce sont ces petites choses qui m'interpellent et me gênent alors que je suis vraiment sous le charme du véhicule en lui même et de l'idée derrière.
Ps : Un petit coup de chiffon avant les photos éviterait la poussière assez apparente sur les roues et la foreuse, là encore un petit truc mais qui peut être sympa de corriger pour être plus professionnel et améliorer la présentation générale de la création.
Malâgrefah :
Généralement quand je commente des Mocs je finis par décrire sa constitution en ajoutant des petits bouts d'opinions ici et là. Forcement quand je commente un Titan on se retrouve avec un mur de texte donc je vais tenter d'éviter pour l'occasion. Après je n'ai pas non plus tout tout compris à la construction (il ne faut pas voir cela comme une critique négative) donc ça m'aide un peu. Ma première impression est que contrairement à l'autre Sheulû, on a des proportions plus spéciales ce qui rejoins un peu ce que je disais plus haut pour Juy-Rimanh avec ces longues jambes soutenant un corps assez bas. Après pour le coup c'est moins frappant que pour le Toa du feu donc cela passe un peu mieux. Dans le même genre et plus ou moins lié au fait que le torse paraisse vraiment petit, la jupe du personnage avec les têtes de Vakama parait vraiment large ce qui intensifie la coupure entre ces longues jambes et le reste du haut du corps, un peu écrasé. Ce sont peut être des choses auxquelles on s'habitue avec le temps mais c'est néanmoins quelque chose qui m'a marqué lors de ma première vision du Moc donc je tenais à les faire partager. Et puis je pense que c'est à peu près tout niveau critiques, pour le reste il y a pas mal de petits choses intéressantes. En premier lieu bien évidemment la forme du buste en X avec ces bras Olda et lance Thornax qui épousent bien la forme du haut du corps. Forme en X ou explosée qu'on retrouvera aussi à l'arrière du corps, un rappel de forme plutôt sympa qui n'est d'ailleurs pas le seul. On pourra noter le lance Thornax cités précédemment qu'on retrouvera sur les bras ainsi que les pattes de Visorak aidant à l'effet explosé. Autre chose qui aide aussi à compléter le corps ce sont les épaulettes de Kalmah sur les parties latérales qui sont les bienvenues en plus d'être bien placées. Dans les autres petits éléments que j'aime bien je noterais les épaulettes à coup de Kanohi de Vakama qui aident à ajouter des formes arrondies soutenues par l'emploi des têtes de Vakama Hordika et épaulettes Nuva sur les genoux. Sinon ça m'a en effet l'air d'être la fête au niveau de la conception des jambes mais je retiendrais que j'aime bien l'emploi d'une base de Toa Metru, c'est assez original. Pour finir la tête rend bien, l'emploi de la pièce de méchant Hero Factory 2010 pour la bouche si je puis dire aide vraiment à amener des formes qui correspondent bien à cette partie là. En résumé c'est un Titan bien réalisé et transpirant de techniques et de façon de faire assez originales. J'ai quelques petits soucis avec les proportions comme dit plus haut et le schéma de couleur en lui même est loin d'être le plus original mais objectivement, il fonctionne relativement bien.
Pour la storyline je ne savais pas qu'il était retourné dans son état physique après sa mort. J'avais cru comprendre qu'il avait été tué puis qu'il était directement passé à un état "d'esprit" et avait commencer à hanter les autres races en leur faisait bien comprendre qu'il était encore parmi eux même si plus physiquement. Enfin bon mis à part cela, bon résumé. | |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Mer 24 Juil 2013 - 21:08 | |
| Merci pour tout ces avis détaillés ! J’ai juste peur de pas être claire sur certain points et je vais m’expliquer : pour le coup des triangle (super méthaphore ! j’adore !) j’en suis conscient. J’ai d’ailleurs dit dans le message précédent que j’avais changer le torse custom par un torse Inika rouge, de forme plate, genre Matoro pour rendre le coter fin plus fort… C’est ce que j’appelle un prototype, le concept est là mais il s’agissait d’une préliminaire… Je m’explique : Je déménage, mais pas de maison, j’ai maintenant un atelier qui seras dédier à mes Lego (je Moc surtout System si tu te souvient… ) ce qui fait que les créations qui craigne les déménagements, (la foreuse notamment, elle est a moitié démontée… ) j’en prend donc des photos pour défaire ces sets et les reconstruire une fois installer (reconstruire et améliorer). Mais ces photos « souvenirs » ne sont pas faites à la va-vite (Pour moi du moins) je me suis dit que se seras un bon moyens pour que tu te fasse une idée du projet en cours (si tu veut tout savoir, je suis en train de réfléchir pour Moccer les grandes scènes de ma Fan-Fic, en l’occurrence la scène de la galerie avec la foreuse de Juy-Rimanh et Kopkorh qui pirate le système de sécurité de champ de protection dans les galeries ! oui monsieur !) et que tu puisse juger des idées et me donner des conseils pour les refaire une fois installer le mieux possible ! Donc le coup des jantes, et des problème de standard, je te remercie, car cela ne me gênait pas de prime abord vu que je comptait faire le modèle custom de Juy-Rimanh mais, en effet, autant faire le modèle vraiment standard d’abord et les custom après (logique me diras tu mais bon) En tout cas, ravi qu’elle te plaise tant que ça et le faite qu’elle soit Gruillère comme tu dit me fait penser au faite que c’est du Made in Suisse XD (je le suis, je rappelle) Donc, ce conseil assez banale, ma fait penser à un rajout important et je t’en remercie, cela aussi ! Ce qui se passe, c’est que le 95% du travail vient de mon esprit critique et je n’ai pas d’ami assez mature (ou assez d’amis en faite…) pour me donner un avis genre : ah ouai, cool ! Oh, mais dit voire c’est pas tété, ça, la jante de deux couleurs… On dirais du réparé à l’arrache. Et ce corps est super intéressant mais qu’est ce que on y passe les doigts… c’est pour le tenir ? On dirais un gruillière (je vulgarise tes commentaires hein tu na pas dit cela… mais un bon pote du genre à proximité, aiderais… ) j’en avais un avant mais il n’est plus un bon pote (cool ma vie mais c’est le frères à ma copine donc je t’explique pas l’embrouille… bref ) Merci pour le coup de la poussière, je le fait d’habitudes, mais là c’était des photos destinées a prendre comme modèles pour les finales… mais je me suis dit que c’était déjà assez bien pour montrer en avant première….
Pour MAGÂREFAH (écris ainsi car regarde comme ce pauvre choupi était énerver après t’avoir lu… il ne répond pas au doux nom de Malâgrefah) les photos n’aident pas trop mais mon fond avec des méga feuilles ne me permet pas de faire photo vu de plus bas…. Ce qui fait des prises de vu pas terrible… On le voit mal mais il a un corps assez similaires a celui d’une guêpe (ca se voit pas trop mais c’est l’esprit derrière ce moc) Pour la pièce j’ai essayer de prendre vite fait des bonnes prises de vues avec gueule ouvert et fermée (comme une vrai bouche, elle est articulée ) Pour les jambes, c’est un peu la fiesta, oui ! Je ne sais pas pourquoi mais cela à été fait assez vite en faite… une petite heure entre cherchez les pièce et imaginer puis crée… et c’était fait… Pour la jupe par contre. Pfff c’est le premier élément de la bête en faite, et heureusement… Pour la storyline, oui, il est d’abord revenu en format physique avant de trouver le moyen de séparer son âme de son corps ! Il a après erré et pirater plein de monde et passé par les affaires de srümorh pour agir… il n’est pas revenu de suite en esprit, Celui-Qui-Fait aurais enchainer les erreurs, là. Il était plus dans son assiette le bonhomme XD | |
| | | Loserkiller Esprit Divin
Nombre de messages : 5682 Age : 35 Localisation : Autour de Mata-nui.
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Ven 26 Juil 2013 - 16:12 | |
| Ah ne t'inquiètes pas j'avais bien lu que c'était des ébauches tu l'avais dit toi même et tu avais aussi dit que tout commentaires était bon à prendre donc au final j'ai plus ou moins suivi ce que tu as dit. Je veux dire qu'il s'agisse de modèles finaux ou de prototypes/ébauches/concepts au final pour moi si je puis dire ça reste la même chose car ce que je fais avant tout c'est donner mon avis sur ce que je vois. Alors c'est sûr il me manque peut être le contexte (dans ton cas le déménagement) mais ça importe peu je pense. Alors après tu peux te justifier à chaque fois si tu le souhaites ("oui mais la poussière c'est normal') mais au final il ne faut pas voir cela comme une attaque de ma part, tout ce que je fais comme je l'ai dit c'est commenter ce que j'ai sous les yeux ni plus ni moins et après si les gens veulent prendre en compte ce que je raconte, c'est tant mieux. Après dans ton cas comme tu l'a dit ce sont des concepts bien avancés qui finiront par être repris en photos donc moi ça ne me dérange pas bien au contraire justement.
Merci tout de même pour les précisions, j'attends de voir comment vont évoluer les choses sur ces deux là. Désolé pour Magârefah sinon, j'ai pourtant dû le référencer/lister/écrire son nom plusieurs fois et je n'ai jamais fait l'erreur après vérification donc je ne sais pas pourquoi je lui ai collé un "L" quand j'ai fait le commentaire du moc. | |
| | | pô d'attout Première mission
Nombre de messages : 130 Age : 29 Localisation : Là où ce trouve mon ordi (logique) ^^
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Dim 3 Nov 2013 - 14:28 | |
| Au pire… Magârefah avec un L de plus ne l’aideras pas à voler (oh, c’était nul, cela !)
Donc, après un bon petit moment d’absence, je ne demeure pas un Non-Mocceur pour autant. Lors de mon déménagement, l’installation a laissé place à la création. Une vague de Moc est annoncée pour début décembre, date où j’ai normalement le matos adéquat.
Mais vous avez déjà droit à un Moc, et vu qu’il est l’heure du repas, j’espère que vous avez faim. Le Moc du jours à un longue histoire : Il s’agit du Jorlarkh !
Gallerie
Histoire et Construction : Ce Moc date de l’année passé ! Même plutôt du Festi’Briques passé, à Beaune, en Saône et Loire. Lors de l’Atelier Construction, les caisses de Lego Bionicle présentent ne m’inspirait rien de prime abord. Je me suis dit que c’était l’occasion rêvée de réaliser un Moc avec les pièces que je cherche depuis belles lurettes. Je regarde les pièces et trouve les pièces de Nuparu Marhi, des Makuta et tout m’est venu très vite. Le Moc avait déjà une forme précise dans ma tête, se qui fit que le faire fut une ligne droite. Je voulais une forme de moustique avec un énorme Dard et un coter rappelant les Nui-rama de 2001. Partant de ce principe, j’ai commencer par le dard avec les bras de Piraka noir de Nuparu, comme base, j’y ai fixer le dard, une lame de Carapar, set que je n’ai pas et ai continuer vers l’arrière en V avec des coups de doubles connecteurs et de base Makuta. Voyant les pièces de Jaller Ignika, je me suis jeté dessus pour mettre la couleur rouge transparent que je voulais. J’ai ensuite façonné la partie corps à l’aide d’un corps de Matoran 2008 qui m’a donné les connecteurs pour raccorder la queue et offert deux ball-joints pour les futures ailes. J’ai ensuite voulu des épaules pour la suite et j’y ai donc raccordé une base ignika, simplement. Les bras ont été fait simplement. Avec une petite technique sympathique composée de bras de Piraka, d’ailes de Makutoran et d’une pièce technique avec un trou O et + perpendiculaire plus une barre ronde de deux. Simple et super efficace pour ce genre de design ! La tête a été démontée en Live par un Loserkiller éberluer lors de son Moc Découverte 4/4. Allez, y jeter un coup d’œil, cela en vaut la peine et sachez qu’en tant que Mocceur... Je me sentais un peu Alien à ses yeux XD. Vien ensuite les ailes, de la petite daube à été faite lors du Festi’Briques, car je n’avait plus vraiment le temps et que mon taxi (Ma mère) commençait à en avoir marre. J’ai poser le Moc, presque finis sur le bureau de Loserkiller en disant : « Loserkiller, ceci est le Prototype de la Race des Jorlarkh de Lôcubrîta. Aurait- tu la gentillesse de la garder et je te donnerait les consignes pour le finir ! » Et je suis parti comme un voleur, courant derrière la voiture qui commençait déjà à partir.
Des mois ont passé après cette scène et Loserkiller à la bonne idée de lancée son Moc Découverte. Je revois le souvenir de mon Jorlarkh et contact le Killou Concerné. Grâce à lui, le Moc est complet et même si un ans a passé avant qu’il soit posté sur le Forum, je ne le remercierait jamais assez !!! (Merci Killlllouuuu !!!!) Nous avons donc finis les ailes et passé à la finition du corps avec la finition de la tête, l’ajout de mandibules, pièce pour combler les vides, les formes.
Storyline : Les Jorlarkh sont un ancien peuples fondé par le Maitre Créateur surnommer Celui-Qui-Fait. Il l’a crée avec l’aide d’un petit moustique enquiquineur, d’où la tête de mouche qu’il possède. Ils ont été crée en même temps que Les Sheulû et les Irnnolh et cohabitent ensemble depuis des générations. Les Jorlarkh vivent dans des nids fait à base de fils sortant de leur abdomen, tel des araignées. Ces nids peuvent accueillir jusqu'à trois individus, en générale. Ces nids sont le plus souvent installés sous les arbres Locaux. Leurs formes convient parfaitement : Ils ont un troncs très long avec un feuillage typique : de grand plateau feuillu dont les branches, en dessous, sont assez résistantes pour tenir les poids des Nids. Ils vivaient dans la forêt de Lôcubrîta perché dans leurs arbres, à l’abri de leurs ennemis, s’il en avait car c’était un peuple pacifique. Tout le Contraires des Irnnolh. Leurs ennemies se trouvaient souvent être des Sheulû, car ils se faisaient la guéguerre, sans vraiment se battre, plutôt se chamailler.
Lors de l’arrivée de Magârefah, ils ne se rendirent pas compte qu’un Sheulû anormal, venait d’arriver. Cet être mourut, renaîtra, mourra encore et prendra ensuite le contrôle de différents être, notamment Srümorh, propriétaire de la mine des Mont Brumeux. D’un point de vue social, peu de Jorlarkh ont marqué l’histoire de Lôcubrîta. Mais certains noms sont assez connus : -Loomâh, serviteur de Merlïmrâh et son apprenti amnésique. -Kmâahn ancien grand chef des Jorlarkh et un être encore aduler et respecter.
Après la guerre de Lôcubrîta, ils se sont refugier dans la citée des nuages de Merlïmrâh, afin d’avoir un chez eux. Ce Chez eux, est toujours en place, au dessus de l’ile du Sud… Les derniers individus encore en vie se sont tous fait contrôler par Magârefah, mais ils y ont vécu en paix pendant un bon millier d’années. Personne ne sait ce qui se cache encore dans ce lieux entourer de mystère !
Voilà pour l’histoire, en bref, car il y a encore beaucoup a dire, mais je pense avoir sorti l’essentielle ! J’espère que ce moc Co-Moccer par moi et loserkiller vous aura plut et à la prochaine pour les autres créations suscitée ! (Pour les tatillons, Je me suis mis en premier, car j’ai fait le gros du Moc… Loserkiller a été un intermédiaire et un excellent photographe !) | |
| | | kardakutax Grand Gagnant du Concours Continu.
Nombre de messages : 512 Age : 27 Localisation : Perdu dans mes boîtes de Lego
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Mar 5 Nov 2013 - 17:39 | |
| Tiens j'irai voir le moc découverte plus tard, un Loserkiller éberlué doit valoir le détour Sinon, je passerais sur le nombre impressionnant de techniques de constructions originales utilisées ^^ J'aime beaucoup son design de moustique tueur, plus particulièrement les ailes de dark matoran sur les avants-bras et j'avoue que la tête est un chef d’œuvre. Les ailes sont biens faites et donnent un bon dynamisme à l'ensemble. Le seul point que je trouve moyen c'est le masque de Whenua sur le bout de la queue qui ne fait pas une super jonction selon moi et le trou de cette même queue qui est assez visible de profil. Aussi niveau corps original, on est servi ^^ | |
| | | Loserkiller Esprit Divin
Nombre de messages : 5682 Age : 35 Localisation : Autour de Mata-nui.
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout Mer 6 Nov 2013 - 17:30 | |
| Hum je dois avouer que je ne comprends pas bien pourquoi tu as utilisé les vieilles photos avec les ailes déployées au lieu des nouvelles avec un fond plus propre que j'avais fait (tout comme les photos de poses avec ailes déployées d'ailleurs). Je suppose qu'il y a une raison à cela et je pense même avoir ma petite idée là dessus mais bon une explication ne serait pas trop mal histoire de savoir si je dois reprendre des photos, en MP tout du moins tout comme le nom de photo que j'avais demandé pour la galerie commune. Pour le reste ce n'est pas être tatillon tu sais, c'est ta création avant tout donc tu n'était même pas obligé de me citer même si j'apprécie le geste. | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout | |
| |
| | | | [MOC] Universcape : Moc De Pô d'attout | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|