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 Sphère Zamor

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Loserkiller
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MessageSujet: Sphère Zamor   Dim 14 Juin 2009 - 10:17

Article originel de la sphère Zamor sur BioSector01

Citation :
Sphère Zamor

«La sphère se dématérialisa une fois de plus et entra dans le corps du Matoran avant de relâcher son contenu.»
- Narrateur, L'île de la damnation


Les sphères Zamor sont des sphères creuses spéciales faites de cristal et qui peuvent être tirées avec des lanceurs zamor.


Description et utilisation

La coque de chaque sphère Zamor est faite d’un cristal spécial qui peut devenir intangible temporairement quand un contact physique a lieu avec un autre objet. Cette propriété est utilisée de deux manières. Tout d’abord, la sphère est remplie de gaz, de liquide ou d’énergie (selon l’effet voulu). Ensuite, quand la Zamor touche une cible, la surface solide de la cible disparaît et relâche son contenu dans sa cible, laissant ce qu’il y a dans la sphère faire son travail sur la cible.

Les sphères Zamor sont entièrement transparentes, donc leur couleur apparente est celle de leur contenu, et non pas celle de la coque.


Histoire

Les Zamor furent conçus par les Fantômes Nynrah et utilisées par un Toa du magnétisme nommé Jovan, il y a environ 79 000 ans.

Les Fantômes Nynrah modifièrent plus tard les sphères Zamor et leurs lanceurs. Les prototypes de ces nouveaux lanceurs leur furent volés par les Chasseurs de l’Ombre Nidhiki et Krekka.

Plus récemment, les sphères Zamor furent utilisées sur l'île de Voya Nui, d’abord par les ignobles Piraka pour asservir quasiment toute la population Matoran avec le virus Antidermis, puis par les Toa Inika pour annuler les effets du virus.


Liste des sphères Zamor connues

Couleur de la Zamor (porteur) / Pouvoir

Vert/vert clair/vert-jaune (Piraka) : Contient de l’Antidermis, qui peut asservir les Matoran, Turaga et Toa.

Vert/vert clair/vert-jaune (Irnakk) : Fait apparaître la plus grande peur de la cible.

Vert/vert clair/vert-jaune (Protodax) : Rétrécit la cible à la taille d’un Protodite.

Vert océan/bleu/jaune-orange/orange-rouge (Toa Inika) : Contient du Protodermis énergisé, qui peut transformer ou détruire--et éradiquer toutes traces d’Antidermis de sa cible.

Argenté (Inconnu) : Attache la cible à l’être vivant le plus proche avec une chaîne d’énergie.

Noire (Inconnu) : Marque une cible afin qu’elle puisse être traquée partout où elle va via une pulsation d’énergie.

Dorée (Toa Inika Hewkii, faite par les Piraka) : Inverse les effets de la Zamor utilisée pour voler les pouvoirs de Brutaka--essentiellement un absorbeur d’énergie (apparue bleue dans les comics).

Bleu (Hakann) : Vole les pouvoirs d’une cible et les transfèrent à celui qui a lancé la sphère.

Inconnue, brillante (Toa Inika Jaller, faite par Axonn) : Gèle temporairement la cible dans le temps et l’espace.

Jaune-orange (Jovan) : Rend nul les effets des armes ennemies.


Informations sur le(s) Set(s)

Les sets Canisters Piraka et les Toa Inika de 2006 contenaient tous 4 sphères Zamor vertes pour les Piraka, et une de des trois différentes couleurs pour les Toa Inika. Des packs additionnels de sphères Zamor étaient vendus séparément. Ces packs contenaient 10 Zamor dorées, gris métallisées (même couleur que l’armure de Hewkii Inika) et argentées dans une combinaison de couleur de type trois-trois-quatre.

_________________
~Administrateur de Bionicle Legends, Galidor Legacy, du Frost Fan Club et concept designer de Bionicle BOLT.
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