Bionicle-legends
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 Arawhata-Nui

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Loserkiller
Byakko
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Byakko
Makuta, seigneur des ténèbres



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MessageSujet: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptyLun 3 Sep 2007 - 13:48

Voila j'ai enfin trouvé le nom pour mon île : arawhata (+ le nui traditionnel) qui signifie pont en maori et donc qui corresponds bien à l'histoire ( l'ile est l'acces au royaume des grands etres)

Donc le mocs :

Panhkan, Toa des ténèbres


Panhkan était, avant sa transformation, un av-matoran mais son coeur était entre tenebres et lumiere et Makuta l'a corrompu et lui a offert une pierre toa charge de son energie maléfique.
Arawhata-Nui Dscn0385xj5.th
Arawhata-Nui Dscn0386jf9.th
Panhkan a obtenu deux lames qui se transforme en ailes de demon, son lanceur zamor lance des balles qui emprisonne la cible dans un nuage de tenebres qui brouille les sens, ce dernier lui sert aussi de bouclier qui absorbe l'energie non elementaire et la convertit en balles zamor, son kanohi est une replique du kraahkan mais ses pouvoir ne doivent pas etre sous-estimé.
Arawhata-Nui Dscn0387ph2.th
Arawhata-Nui Dscn0388wn3.th
Maintenant sa mission est de trouver une puissante enveloppe corporelle (apres avoir detruit son ame) pour son seigneur, d'asservir les matoran et de prendre la place des grands etres, c'est pourquoi il a choisi l'île flottante de Arawhata-nui car c'est là ou se trouve l'acces vers le royaume des grands etres. Mais Toa Defilak et son equipe (à definir) feront tout pour l'en empecher.

Gar, Toa d'Or

Kyrehx, Toa d'argent


Ces deux toa ont a peu de choses pres la meme histoires ils connaissent bien Defilak et Dekar etant leur meilleurs amis ces derniers ont participe activement à la lutte contre les barrakis mais suite aux degats subis leur masques s'etaient fragilises mahri-nui est remonte à la surface apres que les barakis ait force l'ignika a les faire sortirent du gouffre.
Arawhata-Nui Dscn0398hz5.thArawhata-Nui Dscn0404mg8.th
Par la suite Axonn et Brutaka se sont batus activement batus contre Makuta et les barraki mais ces combats ont finis par les epuiser et finalement ils se sont sacrifier pour detruire definitivement Makuta par la suite Gar et Kyrehx ont recuperer les Masques des deux titans puis par la suite avec Defilak, Dekar (oui ici, le masque de vie a separe Hydraxon et Dekar tout en laissant en vie les deux), Sarda et un Ko-Mahtoran (nom à definir si quelqu'un peut m'en proposer un d'original) sont partis vers l'ile flottante de ?????-Nui (si on peus m'en proposer un aussi) pour acceder au royaume des grands etres pour enrayer la destruction du monde et pour leur demander d'envoyer un nouvel esprit divin.
Arawhata-Nui Dscn0399gg1.thArawhata-Nui Dscn0397zx5.th
A leur arrivée les Mahtorans sont poursuivis par Panhkan et ses traqueurs ( je vous les montrerais bientot) ils finissent dans un lac de protodermis intessement pur baigner d'une lumiere divine, le soldat des tenebres ne peut heureusement pas y penetrer car il est repoussé par une barriere lumineuse, les six petits heros se retrouvent envelopper par le protodermis et deviennent de magnifiques toas et les esprits d'axonn et de brutaka contenus dans leur masques font de kyrehx et de gar des toas d'or et d'argent malheuresement ils ont la meme puissances que leur freres mais leurs pouvoirs de toa d'or et d'argent apparaissent pendant les moments critiques.
Arawhata-Nui Dscn0402qy2.thArawhata-Nui Dscn0403dl0.thArawhata-Nui Dscn0405jn2.th
Avec sa transformation la toa de l'eau a obtenu un lanceur zamor surmonte d'un lame et a obtenu une deuxieme lame qu'ellepeut lancer comme un harpon et qu'elle fait revenir avec sa chaine elle possede aussi deux rotors( c'est le bon nom?) qui lui permet d'accelerer sa course (dans l'eau comme sur terre) et de ralentir ses chutes. Gar quand a lui possede un double lance qu'il peut separer en 2 et range dans son dos elle lui sert aussi de foreuse et il possede un disque rotuka qui permet d'enliser ses adversaires dans des sables mouvants.

Dekar toa de la pierre


Arawhata-Nui Dscn0407ln7.th
Arawhata-Nui Dscn0408pl8.th
Dekar n'a pas obtenu les pouvoirs du kiril ni ceux du pehkui meme si il est identique à ces derniers son kanohi est le Ware masque de la rage, son porteur devient surpuissant mais totalement incontrolable et il ne sait plus faire la difference entre amis et ennemis.
Arawhata-Nui Dscn0409sx1.th
Arawhata-Nui Dscn0410ca2.th
Arawhata-Nui Dscn0411cy1.th
Son arme est compose de 2 zanbatos montes en lances, il possede un lanceur cordak avec visée laser et deux longues chaines avec pointes venimeuses au bout il aussi des pointes venimeus sur ses bras et son torse

Je n'ai pas mis defilak car je l'ai refais mais je n'ai plus d'appareil photo j'ais aussi fais une fusion (dekar+defilak) appelée guardien (sous les ordres de panhkan) ce dernier est un robot qu'on pourrait comparé à une forteresse sur pattes
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Loserkiller
Esprit Divin
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MessageSujet: Re: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptyLun 3 Sep 2007 - 14:11

Pour Panhkan, même si il reste classique dans le schéma et la construction, il n'en est pas moins bien aboutit et reste très sympatoche.
Néanmoins, j'ai plus de mal avec Dekar qui fait trop "armuré et equipé" a mon gout.
Quand aux deux autres j'ai déjà donné mon avis dans le topic du concours.
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Byakko
Makuta, seigneur des ténèbres



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MessageSujet: Re: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptyJeu 1 Nov 2007 - 17:37

Va finir par mourrir ce topic si personne commente oO


Manora, Toa des Ténèbres sacrées

Arawhata-Nui Manora101lw3.thArawhata-Nui Manora102vv5.th
Anciennement appele Panhkan il était alors sous les ordres de l'usurpateur, le Makuta de Metru-nui, puis quand il eut crée un puissant corps pour son maître ce dernier récupéra tous les pouvoirs qu'il lui avait offert et le laissa pour mort mais le mauvais toa fut récupéré de justesse pas les toa Rangi (Ils sont pas rancuniers Oo!) et soignée par le turaga Makuta (j'expliquerai ça dans la description du moc) qui lui accorda de nouveaux pouvoirs, ceux des ténèbres sacrées (et non corrompus)
Arawhata-Nui Manora103dx6.thArawhata-Nui Manora104oe5.th
Après sa transformation sa copie du masque de la corruption devint l'imitation du paimangu le véritable masque des ténèbres, il garda ses ailes mais elles perdirent l'influence démoniaque (normalement les anciennes ailes sont sombres), son lanceur de balles zamor est devenu un laser zamor, il est très puissant mais il gaspille énormément d'énergie donc il ne l'utilise qu'en dernier recours. Il a récupéré l'épée de Makuta meme si elle a perdu de sa puissance. Et même si il a été rapidement accepter par les autres toa il préfère faire bande à part, mais intervient toujours au bon moment.
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Snapdragon
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MessageSujet: Re: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptyJeu 1 Nov 2007 - 17:43

WOAW, SUPER MOC !! Mec, t'es le meilleur mocceur que j'ai rencontré !!
(si vous n'aviez pas encore remarqué, le début de ce post est un brin sarcastique Laughing )
Non franchement, ouais j'aime bien ce Toa Wink .
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Byakko
Makuta, seigneur des ténèbres



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MessageSujet: Re: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptyJeu 1 Nov 2007 - 17:49

Ironique on dit tongue

Enfin c'est vrai si personne me dit les défauts de mes mocs je peus pas m'améliorer (a part Loser j'ai pas de commentaire "constructifs" pour m'améliorer (je réfléchis pour l'ami Dekar)) donc vous genez pas dites-moi tous les défauts que vous voyez
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Snapdragon
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MessageSujet: Re: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptyJeu 1 Nov 2007 - 17:54

Mmmh alors,

- j'aurai pas fait les bras si longs selon moi, utilise plutôt des jambes de Vahki
- l'arme de droite est un peu bizzare Suspect ...

T'en voulais, t'en as Laughing !
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Byakko
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MessageSujet: Re: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptyVen 2 Nov 2007 - 11:16

J'ai pas de jambes de Vahki noir (faudra que je pense a voir sur le SAV) et pour l'arme de droite si tu parles de l'épée c'est une épée "custom" j'avais pas envie de la laisser comme ça donc j'ai rajouté une "garde" (l'épaullette de Nuva) et un peu de noir pour que ça s'accorde avec le perso sinon si tu parles de la droit du perso tu parles du laser zamor lui aussi c'est un custom en fait j'ai coincé un lanceur Kanoka sour le lanceur zamor et j'ai rajouté deux lames pour faire un effet laser large


ps :Si cainteresse quelqu'un j'aimerais bien que quelqu'un me fasse un toa de feu (pas de masque, un de glace(pas assez de pieces blanches) et un de lumière (schéma Blanc et or 2003) et des turagas Inika (Kongu et hewkii sont deja faits) et histoire d'etayer le nombres de personnages quelques ennemis, quelques rahis et des vehicules (j'en ai deja fait un) et si vous avez d'autres idées ne vous genez pas!
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lesgamgams
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MessageSujet: Re: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptySam 3 Nov 2007 - 19:42

pour pankhan je le trouve sympa sans plus

pour les deux suivant (or et argent) ils sont vraiment super surtout le toa d'argent, association de couleur vraiment bonne

pour le dernier le schéma de couleur est original; mais il est vraiment surchargé

conclusion on a passé un bon moment à regarder tes mocs !!!
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ben57310
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MessageSujet: Re: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptyDim 4 Nov 2007 - 15:32

Il sont tous très bien,mon préféré est dekar le toa de la pierre Very Happy
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MessageSujet: Re: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptyDim 4 Nov 2007 - 15:51

Moi aussi c'est Dekar mon préféré, et c'est le toa d'argent que j'aime le moins... Désolé d'être en divergence totale avec la plupart des avis! =p
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Byakko
Makuta, seigneur des ténèbres



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MessageSujet: Re: Arawhata-Nui   Arawhata-Nui EmptyDim 4 Nov 2007 - 16:25

Toute façon je peus pas modifier Dekar sinon la fusion est plus bonne

ps : Quand vous parler du Toa d'argent vous parler de Kyrehx ou de Manora? Si c'est Kyrhex je viens de l'updater donc je vous prends les photos et vous les avez ce soir
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